加成参数内的字体,代表着加成率。
低,中,高。
队长存活的加成不高,双杀也一般,三杀才是中级加成,四杀也是中级加成,五杀则是高加成。
毕竟五杀代表着一个人杀了对面全部,就算是抢人头,那也是高加成率。
15胜点,算上角色主线任务获得的胜点奖励,一共是:115胜点。
这在游戏初期,绝对算巨款了。
还有价值十胜点的初级胜点令,方义没有使用。
他并不着急,毕竟价值放在这,无论是使用还是用来和其他玩家交换物品,都是可以的。
“个人积分:副本通关基础值(1000),击杀(1000x3),双杀(500),三杀(1000),团灭(500)。总计:6000。”
排位赛的积分计算,简洁了许多。
匹配里,单人击杀是一百积分一个人头。
随着连杀,不断提高积分奖励。
运气好,破万也是有可能的。
只是这种机会并不会多,没有排位赛稳定。
而且十级之后,相当于新手福利期结束。
匹配里的积分获取值会大幅度下降,鼓励玩家进行排位比赛。
休闲玩家自不用多说,该匹配还是匹配,影响不了多少。
想要继续提升实力的玩家,大部分情况都会投入排位赛中。
毕竟排位赛内提供的资源更多,同时还产出胜点货币,是实力提升的关键。
除去系统给的个人积分外,方义自带角色主线任务奖励的两万个人积分,再加上升级二级【隐忍】,花费八千积分后,还残留的七十点。
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