没在魏同方的棚屋里待太长时间,看着魏同方和那些程序猿,一个个渴望新工作都已经渴望到了眼睛发绿的程度,陈阳虽然暂时没什么新想法,但也只能随手给他们安排了新的任务。
让他们制作一款单机游戏,标准自然还是在硬件承载能力许可的前提下,尽可能提升画面的展现水平。
游戏本身的背景,必须是开放性的大世界,以动作冒险为主,同时穿插一些解谜和搞笑的元素。
画面和游戏性,必须超过鬼泣、刺客信条、荒野大镖客,这些标杆性的3a大作,但同时游戏的大小,和对硬件的要求,还必须比这些游戏低。
至于这些标杆性3a大作,在陈阳新买的那些电子设备里,已经有所储存,特别是购买的游戏主机,只要通了电,就可以直接连接电视去试玩了。
所以魏同方和那些程序猿,不用担心由于对这些游戏全无了解,导致没有相应的对比,来制作新游戏。
除了这些以外,游戏内容方面,陈阳就没有任何明确的要求了。
和‘不为人知的世界’一样,魏同方等人根本不用自己去构思游戏剧情和世界观之类的东西。
只要把大灾变之前,爆火过的游戏拿出来进行分拆,然后找一款顺眼的照着抄就行了。
有了新任务的魏同方和那些程序猿,一个个干劲十足的直接投入到了全新的项目当中。
以至于从魏同方的棚屋里出来时,陈阳依旧忍不住的在心里不断感慨着。
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