其实在新赛制的规则来看,排名分其实只是小头罢了。
真正的大头,还是击杀淘汰分!
拿到一个击杀淘汰,就是一分,打掉一队人的话就是四分,这其实已经相当于是排名前五的队伍的排名分了!
之所以改变成为现在这种赛制,主要还是为了节目效果。
很简单。
不管是观众还是水友,最喜欢看到的画面永远是落地钢枪、贴脸近战,疯狂的对枪和压制!
打架,永远是绝地求生中为人热衷的主题!
在赛制更改之前,排名分的分数很高,所以就促成了一种人人都在运营,人人都在避战的现象,这会在前中期使得比赛极为枯燥乏味。
对于职业选手来说,那可能要更浪费一些脑细胞,更多的思考一下战术和运营策略。
但对于观众和水友们来说……那可就太无聊了。
正因如此。
为了进一步的吸引流量和人气,提高热度。
绝地求生的比赛赛制,直接完成了一波大换水,这也就意味着前中期的打架和钢枪会发生的很频繁,各个战队不再那么的注重运营和避战!
如此一来。
正常比赛不管是从落地,到前期,再到中期转移发育,再到大后期的决战,一直都会处于一种火药味十足的状态,打架,将会是比赛的主旋律!
作为贯彻这一比赛规则的战队,ovo战队秉承的风格就是,打架!
不是在打架,就是在打架的路上!
运营?
不存在!
避战?
不存在!
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