游中选定技能后就一定能攻击到对方的既定原理,真实存在着战斗的星际世界显然要更加的灵活多变。
不论是单体攻击型式神还是群体攻击型式神,他们所创造出来的攻击效果,再也不是选定即中的形势。如果非要说出个所以然来,大概就是所有的攻击,在降落之前都会有一个既定的范围,如果在对方正式出招前你没有逃出这么个范围,那你就只能乖乖等着承受下这一招的伤害,但若是逃开了,那就相当于对方落了空手。
而这样一种被召唤师灵气所笼罩的范围,被人们贴切的称之为“领域”。
相较之下,群体攻击技能中,召唤师的领域所被允许笼罩的范围更广,某种程度上而言,只要你能够支撑,哪怕你笼罩整个星球都行。
星际历史上就曾有过一位六十级的召唤师大佬,被人惹毛后直接用手下的契魂“灭”掉了一个星球。虽然那只是一个星系边际的小型星表面,但也足以见得群攻契魂在召唤师灵力支撑下的强悍了。
而单体契魂,本身被允许扩张的领域范围有限暂且不谈,就是只要你不傻,想来都是能够明白这大范围扩张领域的消耗对单体契魂的攻击而言到底是有多的不值得。所以,越是强大的召唤师越是会努力将这个范围压缩变小,以追求在不落空手的情况下以最低的代价获得最好的收益。
这也就造成了,大多数召唤师在通过契约魔符找寻契魂的时候,除却少数战术需要的,都会偏向于签订那些群体攻击型的妖魔。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.lengku8.cc
(>人<;)