这就是拓扑学。
简单点举例就是,地球上必然存在一个打破同一风向的零点。
在这个bos的手上,团队里有一名智者的必要性就凸显了出来。
智者作为整个团队的知识储备库,在“巅峰竞赛”内是拥有智库特权的,他们可以将某些资料导入游戏内的智库,从而获得副本内的调阅权限。而更多的整理跟索引操作,只能够依靠智者玩家自行摸索完成。
毕竟,绝大部分玩家都是普通人,不可能将各种乱七八糟的知识完全记忆在脑子里。
但智库的庞大同样也不代表着智者玩家的境界水平,如何合理熟练地调用知识才是。
所以,对付眼前的“鸡毛球怪”,只需要大家一哄而上,领袖拿着各种形制的人物手杖,计师多种流派的操作攻击,而智者可以直接抄起自己的智库虚拟化的砖头厚典籍狠拍bos——知识,就是力量。
这种半拟真的bos主要是给广大玩家减压用的。
作为一个合格的刷题学习应用,“巅峰竞赛”不仅关注用户的成绩,他们对用户的精神世界也体现了一定的人文关怀。
打击感非常完美,物理引擎堪称登峰造极。
也难怪有那么多的主流网游玩家为了体验操作而涌入一个刷题学习应用。
祝明承打着打着忽然间发现,柯函好像没有专门的职业武器。他分出一点时间跟精力打开了对方的角色栏目,然后就注意到了柯函灰色的昵称前缀——他真的没有选择自己这个人物账号的职业!
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